И хотя этот текст будет продолжением предыдущего, задумка состоит в том, что он будет духовно наследовать П3, где я использовал книги OD&D для того, чтобы создать таблицу случайных столкновений (а из них - набор неслучайных столкновений) для дикой местности.
Это подземелье займёт у меня место уровня The Foundry из оригинального приключения. Важнейшие задачи, которые я хочу решить состоят в следующем: должна быть другая карта, должны использоваться книги OD&D, уровень должен получиться хорошим. Из эксплойтов позволю себе использовать некие общие идеи из Forge of Fury. Ну что же - приступим.
В Forge of Fury уровень представляет собой главный цех карликов. А так как карлики, в первую очередь, виртуозные кузнецы, то для них это не просто мастерская, но место насквозь сакральное. Пусть главное место поклонения Червивому богу будет у меня всё же - там где алтарь, уровнем ниже (в топологическом смысле). Тогда этот уровень должен представлять собой основное место обитания служителей. Должны быть комнаты отдыха, столовые, складские помещения. Но также я хотел бы, чтобы уровень был страхолюдным и червивым, то есть здесь должны быть помещения для ритуалов, хранилища сакральных предметов и знаний. Кроме того, служители Рененутет должны были где-то хоронить мёртвых (но может и нет - может они скармливали их какому-нибудь червю или каким-нибудь червям).
С этим разобрались. Теперь следующее. В оригинальном приключении, уровень захвачен дуэргарами, которые пытаются заставить цех работать. Мне нравится эта идея и, в принципе, в "приведённом в движение Дареш-декуре" у меня есть кандидаты на место этих дуэргаров. Например, какие-нибудь непримиримые кириары, которые хотели бы пойти на сделку хоть с чёртом, но прийти к "окончательному решению авенинского вопроса". Однако, по тому как расположен уровень, невозможно представить как бы они прошли сквозь неандертальцев и троглодитов, не оставив следов (а следов не было).
Я, конечно, просто обожаю порталы и телепорты в фэнтези и повсеместно использую их. Но здесь мне это кажется плохим дизайном. Впрочем, я не отметаю возможности использовать и такой ход тоже.
Это подземелье займёт у меня место уровня The Foundry из оригинального приключения. Важнейшие задачи, которые я хочу решить состоят в следующем: должна быть другая карта, должны использоваться книги OD&D, уровень должен получиться хорошим. Из эксплойтов позволю себе использовать некие общие идеи из Forge of Fury. Ну что же - приступим.
В Forge of Fury уровень представляет собой главный цех карликов. А так как карлики, в первую очередь, виртуозные кузнецы, то для них это не просто мастерская, но место насквозь сакральное. Пусть главное место поклонения Червивому богу будет у меня всё же - там где алтарь, уровнем ниже (в топологическом смысле). Тогда этот уровень должен представлять собой основное место обитания служителей. Должны быть комнаты отдыха, столовые, складские помещения. Но также я хотел бы, чтобы уровень был страхолюдным и червивым, то есть здесь должны быть помещения для ритуалов, хранилища сакральных предметов и знаний. Кроме того, служители Рененутет должны были где-то хоронить мёртвых (но может и нет - может они скармливали их какому-нибудь червю или каким-нибудь червям).
С этим разобрались. Теперь следующее. В оригинальном приключении, уровень захвачен дуэргарами, которые пытаются заставить цех работать. Мне нравится эта идея и, в принципе, в "приведённом в движение Дареш-декуре" у меня есть кандидаты на место этих дуэргаров. Например, какие-нибудь непримиримые кириары, которые хотели бы пойти на сделку хоть с чёртом, но прийти к "окончательному решению авенинского вопроса". Однако, по тому как расположен уровень, невозможно представить как бы они прошли сквозь неандертальцев и троглодитов, не оставив следов (а следов не было).
Я, конечно, просто обожаю порталы и телепорты в фэнтези и повсеместно использую их. Но здесь мне это кажется плохим дизайном. Впрочем, я не отметаю возможности использовать и такой ход тоже.