25 дек. 2018 г.

П2.1 - Дизайнерские задачи, чем заниматься между модулями

Неоднократно говорили мне, что одной из самых ценных серий постов в блоге была "Серия П" (раз, два, три, четыре, пять, шесть). Эти же люди просили "повторить подвиг". А так как я сейчас готовлюсь к новой кампании (и даже начал водить её) "с нуля", то, похоже, настало время.

Итак, какие дизайнерские задачи стояли передо мной в этот раз?

1) Сделать так, чтобы hexcrawl не был заслонён другими игровыми структурами.

Я уже вскользь упоминал об этом в предисловии к истории Dark Sun. Повторюсь здесь. Надо быть осторожным с размещением на обширной карте региона несколько очень глубоких мегаденженов или городов, в которых также, как и в подземельях, "есть чем заняться". Найдя один такой мегаденжен, персонажи могут собственно заняться исключительно им.

Если в таком подземелье найдут книгу, в которой говорится, что это ещё только предбанник другого мегаподземелья, то персонажи отправятся к нему. В итоге всё закончиться pointcawl между парой мегаподземелий и одним - двумя городами. То за что мы любим hexcrawl несколько затеряется. А это: проверка географических гипотез, картографирование местности, поиск, случайный выход на интересные места, раскручивание последствий случайных столкновений и многое-многое другое.

2) Использовать максимальное число официальных (и нет) модулей для LotFP.

Это было, с одной стороны, моё собственное давнее желание. А, с другой, пожелание одного из игроков. Но есть и более развёрнутая рефлексия.

16 дек. 2018 г.

Г[н]о[c]тикпанк-кроул, база

Вчера кто-то упомянул, что делает ретро-клон "Вампиров: Маскарада", кто-то сказал, что ему нравится эстетика готик-панка, но то что даёт WoD - совершенно неприемлемо.

Ну а я вышибу шахматную доску ногой, разметав фигуры по всему помещению. К тому же предлагаю принять участие в этом и вам. Называется это crowdsourced game - сделанная людьми игра. Я тут задам некий базовый блок и набор интерфейсов. А вы сможете добавлять свои. Детали сеттинга, вещи, навыки и всё прочее. Об этом я скажу в конце.

Итак, представьте себе фильм "Матрица", но только никакого реального мира нет. Реальный мир у нашего сеттинга - это отсутствие мира. Только эта ситуация считается героями игры нормативной. Любая материальность - суть уже какое-то возмущение естественного порядка вещей. Но тем не менее мир создан и люди заперты в нём. Это ни хорошо, ни плохо - это данность, с которой приходится жить.

Создатели мира - его абсолютные владельцы, тираны. О взаимодействии с ними не приходится и говорить. Они рады, что могут управлять всеми этими людьми. Они пытались дать людям разные миры для существования - Вавилон, древний Китай, Римскую империю, мрачный кошмар Средневековья или сказочный мир. Но во всём этом фэнтези люди жить отказались. И создатели нащупали самый подходящий для удовлетворения людей мир - огромный мегаполис. Прямо как в "Матрице". В итоге, пробиваясь в верхи этого мирка, прозябая внизу, плавая посередине - люди нашли устойчивый баланс своей психики хищнической или виктимной. У кого как. А старые варианты дарованные им создателям забылись как "прошлое" или даже "сказочное".

Тем не менее, между творением мира и текущим его состоянием происходили разные события. Кто-то восставал против тирании создателей и их слуг архонтов (часть слуг и восставала). Кто-то неосторожно обращался с материальностью и возникли вампиры. Кто-то просто чувствовал что с реальностью что-то глубоко не так и её можно попросту "хакнуть" найдя лингвистический или жестовый ключ к слабому месту.

Так возникли пневматики. Те, кем предстоит играть, в кроуле по этому шизофреническому миру. От греческого "пневма" - "дух". Они наполнены знанием о том, что настоящий мир - мир отсутствующий. Кроме персонажей игроков - это всякие другие NPC, которые являются значимыми персонажами в мире. Также есть психики (от "психэ" - "душа"). Это аналог всяких орков, желатиновых кубов, скалков и прочего подобного. А также есть "гилики" (от "гилос" - "почва") - это обычные люди. 0-level human.

Персонажи игроков ищут заклинания, пытаются обрести дополнительные знания, отвоевать себе часть мегаполиса у создателей, чтобы вздохнуть свободнее. Пока они это делают тайно - всё ок. Создатели пытаются сохранить статус кво и тихонько выставляют армии психиков, защищают артефакты, иногда присылают архонта. Но если вдруг персонажи игроков начинают убивать полицейских, взрывать дома и колдовать в открытую, то создатели понимают что терять нечего и насылают динозавров в открытую. Всё равно потом через СМИ отбрешутся.

Дальше даю правила игры, переплетённые с сеттингом. В списках и таблицах я буду давать по шесть пунктов - на d6. Если в комментариях будете предлагать новые предметы, заклинания или приёмы кунг-фу, то предлагайте по два, чтобы можно было соответствующий кубик взять. Но не обязательно. В конце-концов что-нибудь придумаем.

С сеттингом чуть сложнее. Очевидно в итоге должно получиться, что-то типа Vornheim: the Complete City Kit. Чтобы всегда можно было найти кто, что и где. Так что предлагайте организации (секты, банды, клубы), таблицы (что оказалось в обычной городской квартире, что выдал Google на запрос "заклинание скачать бесплатно", случайный психик-контакт) или описание местных "денженов".