Ну вот тут уже не переводной генератор, а мой собственный. Ну насколько он вообще может быть моим в условиях, когда "всё уже придумано до нас". Однако в качестве прямого источника вдохновения его организации могу назвать, пожалуй, только книгу Renegade Crowns для WFRP2. Остальное, как водится, каша из всего потреблённого в течение жизни медиа.
Первая таблица говорит нам о том сколько тут жило цивилизаций, племён, культов и т.п. после тех кто выстроил это подземелье для себя. Т.е. в столбце "Количество" можно мысленно прибавлять +1.
Количество культурных слоёв
|
d10 |
Количество |
1 |
1 |
2-3 |
2 |
4-7 |
3 |
8-9 |
4 |
10 |
5 |
Вторая таблица сообщает нам о том, когда было выстроено это подземелье. Здесь и далее я выдумываю какой-то сеттинг. Можно заменять даты, названия эпох и локаций на свои.
Время создания подземелья
|
d6 |
Возраст |
Коэффициент возраста |
1 |
Эпоха богов (40 тыс. лет назад - 10 тыс. лет назад) |
+4 |
2 |
Война богов (10 тыс. лет назад - 5000 лет назад) |
+3 |
3 |
История Страны людей (5000 лет назад - 1000 лет назад) |
+2 |
4-5 |
Старые времена (1000 лет назад - 100 лет назад) |
+1 |
6 |
Современность (100 лет назад - 50 лет назад) |
+0 |
Третья таблица сообщает нам кто был строителями подземелья. К броску d8 необходимо прибавить коэффициент возраста из предыдущей таблицы.
Немного о непонятном.
Абиштигор - это некое древнее государство, которое сейчас всеми осколками развалившейся Страны людей, считается абсолютным злом. Возможно сейчас есть такие страны или предводители, которые считают себя наследниками абиштигорцев. Все они - злые колдуны, ведущие в бой против всех остальных армии нежити или мутантов.
Страна людей началась с того, что Хаканор I победил древнего дракона на том месте, где ныне стоит её столица. Четыре с половиной тысячи лет развития, упадка и нового развития всё-таки закончились тем, что одолеваемая Альянсом Северных Княжеств, набегами серых (диких) эльфов, бунтами карликов Завхана и всем таким, древняя Страна распалась на множество варварских королевств.
Жрецы хаоса существовали, кажется, всегда. Если мы не знаем каким был Абиштигор при жизни, то мы знаем, что жрецы хаоса - всегда были злыми. Их развращённые культы существуют и сейчас, скрываясь по тёмным углам. Хотя с распадом Страны людей им стало гораздо легче действовать.
Гунны - ныне уничтоженные кочевники, пришедшие из Восточных земель. Некогда они атаковали Страну людей и завоевали большую её часть. Но со временем, в жёсткой борьбе цивилизаций, были уничтожены. Хотя многие из правителей варварских королевств ведут свой род от предводителей гуннов.
Создатели подземелья
|
d8+КВ |
Строители |
1-2 |
Современные строители |
3-4 |
Одно из сообществ Страны людей |
5-6 |
Гунны |
7-8 |
Жрецы хаоса |
9-10 |
Абиштигор |
11 |
Мятежные ангелы |
12 |
Один из богов |
Современные строители, одно из сообществ Страны людей и Жрецы хаоса могут быть разными. В вашем сеттинге может быть вообще всё иначе. Поэтому в качестве четвёртой таблицы предлагается уточнение по строителям.
Вместе с основным d6 также бросайте ещё один d6. Если выпадает от 1 до 4, то строители подземелья были лояльны действовавшей тогда на этой территории власти, но если выпадает 5 или 6, то это были разного рода мятежники.
Уточнённые строители
|
d6 |
Уточнённые строители |
1 |
Обычные люди |
2 |
Варвары |
3 |
Карлики |
4 |
Цивилизованные эльфы |
5 |
Дикие (серые) эльфы |
6 |
Демоны или тифлинги |
Пятая таблица покажет с какой целью изначально было выстроено то, что стало ныне подземельем.
Назначение постройки
|
d100 |
Цель создания |
1-2 |
Форпост |
3-4 |
Крепость |
5-6 |
Укромное место гениального одиночки |
7-8 |
Покои высокородной госпожи |
9-10 |
Фабрика по производству алкоголя |
11-12 |
Церквушка |
13-14 |
Храм |
15-16 |
Собор |
17-18 |
Монастырь |
19-20 |
Кладбище |
21-22 |
Притон |
23-24 |
Схрон контрабандистов |
25-26 |
База торговой корпорации |
27-28 |
Казармы |
29-30 |
Стойла для нежити |
31-32 |
Стойла для големов |
33-34 |
Бункер, убежище |
35-36 |
Штаб мощного аналитического центра |
37-38 |
Рынок |
39-40 |
Шахты |
41-42 |
Лаборатория |
43-44 |
Дворец |
45-46 |
Арена |
47-48 |
Невольничий рынок |
49-50 |
Университет |
51-52 |
Театр |
53-54 |
Испытательный полигон |
55-56 |
Хранилище оружия |
57-58 |
Резервный фонд |
59-60 |
Тюрьма |
61-62 |
Транспортное средство |
63-64 |
Стартовая площадка (полёты в космос/на другие планы) |
65-66 |
Курорт |
67-68 |
Оружейный завод |
69-70 |
Фабрика по производству еды (скотобойня/ферма) |
71-72 |
Место вызова иномировых сущностей |
73-74 |
Мемориальный комплекс |
75-76 |
Свалка |
77-78 |
Военная академия |
79-80 |
Портал в другой мир |
81-82 |
Библиотека |
83-84 |
Склеп |
85-86 |
Поселение |
87-88 |
Сумасшедший дом |
89-90 |
Каторга (обычно - шахты) |
91-92 |
Труп великана/бога* |
93-94 |
Разбившийся небесный корабль* |
95-96 |
Плацента Матери-земли* |
97-98 |
Камень бывший здесь ещё до сотворения мира* |
99-100 |
Естественные пещеры* |
*Бросьте ещё раз, чтобы определить назначение постройки. Результаты от 91 до 100 - игнорируйте. |
Теперь для каждого культурного слоя бросьте по этой таблице, чтобы определить с какой целью пришельцы использовали подземелье.
Таблица пришельцев также будет зависеть от вашего сеттинга. Можно использовать таблицу "Уточнённые строители", если она у вас включает всех возможных поселенцев.
А вот какая таблица ещё нужна, так это таблица причин по которым первоначальные строители покинули подземелье.
Причины упадка
|
d12 |
Причины |
1 |
Вырезано врагами (возможно они заселили подземелье после) |
2 |
Борьба на истощение в результате внутреннего раздора |
3 |
Неудачный магический эксперимент |
4 |
Голод заставил покинуть это место |
5 |
Жители ушли к своему политическому центру наводить там порядок (от мятежа) |
6 |
Жители ушли к своему политическому центру свергать правительство |
7 |
Жители ушли к своему политическому центру спасать его от уничтожения врагами |
8 |
Болезнь |
9 |
Природная катастрофа |
10 |
Медленная смерть от старости и упадка |
11 |
Изначально строилось на время |
12 |
Ничего не погибло, первоначальные строители всё ещё здесь! |