С особой радостью начинаю я писать этот обзор, ибо в начале 10-ых годов доставила эта игра мне немало приятных дней. Познакомился с этой игрой я за два года до того как прочитал Basic Set Молдвея, весной 2011 года. Тогда я не знал ни про какой OSR, зависал на подохших летом того же года формуах "Ролемансера", радовался жизни и водил WFRP.
Возможно, Old School Hack является самой далёкой от OD&D игрой из всех, на которые у меня возникло желание написать обзор. Может быть, лишь немного дальше, чем Zeb's Fantasy Roleplaying System, но уж точно дальше, чем Dungeon World.
Кто такой Кирин Робинсон я не знаю, блога его не встречал. Но, совершенно понятно, что он пытался сделать игру, передающую ощущения от игры в духе старых традиций. Брент Ньюхол, популяризатор OSR, как-то сказал, что если бы Гигакса и Арнесона переместили в наше время, показали им «современные игровые решения», а затем отправили обратно в 1970-ые, то то D&D, которое они сделали бы было бы таким, каким получился Old School Hack.
Возможно, Old School Hack является самой далёкой от OD&D игрой из всех, на которые у меня возникло желание написать обзор. Может быть, лишь немного дальше, чем Zeb's Fantasy Roleplaying System, но уж точно дальше, чем Dungeon World.
Кто такой Кирин Робинсон я не знаю, блога его не встречал. Но, совершенно понятно, что он пытался сделать игру, передающую ощущения от игры в духе старых традиций. Брент Ньюхол, популяризатор OSR, как-то сказал, что если бы Гигакса и Арнесона переместили в наше время, показали им «современные игровые решения», а затем отправили обратно в 1970-ые, то то D&D, которое они сделали бы было бы таким, каким получился Old School Hack.