В предыдущих двух частях (раз, два) я рассказал о том, как мы с игроком создали героиню, её дядюшку, поместье Уинтермот-холл, а также о том, как я придумал Культ Коммориона, который должен был стать основным антагонистом кампании.
Теперь, наконец, можно перейти к самой игре. Я обещал рассказать о первом приключении, которым очень горжусь, поскольку оно получилось, как мне кажется, плоть от плоти регентским. Его основой стали любовные письма, семейная интрига, угроза светского скандала и совершенно непристойный демон.
Приключение заняло у нас три игровые встречи. Я боялся, что такая игра окажется скучной, но всё получилось. Большую часть времени героиня занималась вещами в духе романов Джейн Остен. Чарли просто посещала соседей, выясняла отношения между членами одного из почтенных семейств, беседовала с прислугой, знакомилась с молодым человеком, проявлявшим к ней очевидный интерес, и пыталась спасти репутацию влюблённой девушки.
Правда, и нехарактерный экшен тоже был. В финале ей пришлось спасать несколько сотен овец.
Но, дорогой читатель, обо всём по порядку.