9 июн. 2021 г.

Они кричали «Чудовище!», обзор

Пятый и последний фанзин в этой серии обзоров. «Они кричали “Чудовище!”» представляет собой ещё один, не попадавшийся нам в предыдущих четырёх, тип зинов — ретро-клон. Или в общем — просто готовую игру или хак, втиснутый в такой формат.



Я встречал чрезвычайно удачные примеры таких работ. Например, превосходная игра Pariah существует именно в виде фанзина с сетевыми дополнениями. Но в Pariah у нас 60 страниц, а вот в They Cried Monster мы имеем 18 страниц, не считая внутренних сторон обложек. Причём, при беглом пролистывании, кажется, что больше половины занято бестиарием. Давайте посмотрим что ждёт нас в данном случае.

Первый разворот — лист персонажа и краткое введение в игру.



Во введении автор предлагает набор рекомендуемых систем: DCC RPG, Knave, Black Hack, B/X Essentials, D&D, Pathfinder. То есть это всё-таки хак, а не полноценная игра. Поэтому не будем ставить авторам в вину, что здесь, например, нет ни слова о системе зачисления опыта, таблицы с прогрессией спасбросков, таблицы с прогрессией атаки и так далее. Вы просто приспосабливаете эти правила под свою игру.

6 июн. 2021 г.

Сезон мотылька, обзор


«Сезон мотылька», чётвёртый фэнзин из запланированной для обзора пятёрки от Feral Indie Studio. Он представляет собой ещё один частый вид таких канижек — сеттинг. Но не такой как The Vast in the Dark, а, скорее, готовый для приключений гекскрол. Ну, как минимум, там есть карта расчерченная на гексы.


3 июн. 2021 г.

Сфинксы: первые мудрецы, обзор

Продолжаем обзор фэнзинов из запланированной пятёрки. Сегодня по очереди составленной с помощью патронов — «Сфинксы: первые мудрецы».



Повезло, что в пяти обзорах можно показать самые разные виды таких книжек: модуль, сеттинг, набор случайного контента и так далее. Нет, конечно, мы знаем и примеры солидных зинов, которые включают в себя всё или многое из этого (бывает так, что содержимое очередного выпуска объединено одной темой, а бывает, что нет). Но речь, конечно, идёт о фэнзинах «брошюрного типа» волна которых захлестнула западный OSR- и НРИ-нет в последние год — два.

1 июн. 2021 г.

Простор в темноте, обзор

Продолжаем обзор фанзинов от Feral Indie Studio. Меня смешит, что команда живёт и работает в глуши в Аппалачах. Если кто не понимает почему это смешно, почитайте «Шепчущий во тьме» Г.Ф. Лавкрафта.

Если «Нападение на декадентные шпили» было модулем, то «Простор в темноте» представляет уже другой популярный вид OSR-фэнзина — сеттинг. Как часто бывает в таких случаях первые несколько страниц занимает погружение в атмосферу, художественное введение.

Небеса черны, вечная ночь лежит над этими землями. Тектонический рокот проносится над головой время от времени. Руины разбросаны по бескрайним равнинам в каком-то фрактальном безумии, а их вид и форма — несвязны и сбивают с толку. Бескрайнее море бесцветного песка исчезает за горизонтом. Во все стороны — гладь пустыни. Взгляд спотыкается лишь о титанические столпы, вершины которых исчезают в чёрном небе.

Перед вами — Простор. Находящееся на грани безумия королевство сокрытое далеко от актуального мира. Вечно затухающее и стоящее на грани коллапса, оно стало домом для бессчётного количества душ и чуждых сокровищ скрытых внутри крошащихся руин.



Что же нам обещает сеттинг, задавая такую атмосферу? Это явно место для исследования — описаны равнины, руины и какие-то громадные колонны. Как минимум ждём генераторы гекскрола (или другого крола), руин и этих колонн. Также нам обещают какие-то опции для игроков и изменения в геймплее. Как здесь с освещением? Зачем нужны сокровища? Кто эти «потерянные души»?

31 мая 2021 г.

Нападение на декадентные шпили, обзор

Вот тут у меня пять фэнзинов:


Спросил у патронов в каком порядке обозревать. Получил ответы, обработал. Начнём с Raid on the Decadent Spires.


Двадцать страниц, считая внутренние стороны обложки. Тематика зина такова:

Высоко над горизонтом города, в башнях которые во вполне фрейдистском смысле пронзают небеса, живут аристократы, утопая во всём своём высокомерном великолепии.

В этих Шпилях живут: могущественный Дворянин и жестокосердная каста его последователей. Скопления башен связанны между собой мостами, пролегающими в милях и милях над простым людом, копошащимся внизу. Интерьеры этих башен весьма гламурны и декадентски-роскошны.

19 февр. 2021 г.

Царство

 Люблю называть свои кампании по названиям книг, которые мне понравились: «2666», «Гилеад», «Свампландия!», «И всё осветилось» и т. п. Вот сейчас вожу кампанию «Бог мелочей», названную по роману Арундати Рой. За игрой можно следить в прямом эфире и в записи: ссылка на плейлист YouTube.

А ещё я нарисовал карту места действия:

Это второй вариант карты. Он расчерчен на домены,
которые будут описаны ниже.

Но, как истинный долбан, не умеющий организовать цифровое рабочее пространство, я потерял .xcf-файл и теперь, чтобы её редактировать — надо начинать сначала. И я начал:


Я нашёл на YouTube совершенно потрясающую инструкцию как рисовать такие карты, не имея специальных навыков. Пользуйтесь, добрые люди.

Собственно, это всё что я хотел написать — просто исправить тот факт, что в блоге нет монтирующей эту игру записи. Вроде бы именно блог первичен для меня, а такая важная вещь как публичная игра — существует только на YouTube и отчасти Вконтакте.

Но кто бы из вас, друзья, мне простил такой постик? Ссылка и смешные карты. Давайте я немного расскажу о сеттинге.

11 янв. 2021 г.

Практика подготовки мегаподземелий - 5 - Пост для игроков (PDGP или же «Проекты игроков»)

 Все предыдущие посты из цикла были советами для ведущего. В посте ниже об этом не сказано, но он является одним большим, пусть и неявным, советом игрокам. То что вы прочитаете вы можете не осознать с первого раза. Однако, как мне кажется, не только отказ о планирования сюжета или честное использование правил являются необходимыми для того, чтобы OSR за вашим игровым столом начал петь и танцевать на все деньги. Нужно определённое поведение со стороны игроков, от которого вас могли совершенно отучить годы жизни в обмане со стороны злых корпораций, впаривающих вам синопсисы плохих сценариев (почему-то же все эти сценаристы не в кино, да).

* * *

Знаете, не люблю слово «проект» со времён участия в ЖЖшной жизни. Тогда я был молодой и глупый, но всё же удивлялся как люди пишут о себе серьёзно и пафосно. И этот пафос заляпывал язык так сильно, что иногда становилось смешно. Хочу сегодня сходить за хлебом — проект! У меня есть новый проект — написать три поста, где я перескажу статью из «Википедии». Задумал очередной проект — начать принимать душ хотя бы раз в день. И так далее.

На ранних настольно-ролевых интернет-ресурсах это тоже сказывалось. В силу большей молодости аудитории ещё и писали с ошибками. Ребята, оцените мой новый проэкт, и .docx-документ в приложении, а в том документе — очередной хартбрейкер. Я, кстати, ничего против хартбрейкеров не имею и даже против графоманофобии высказывался вслух. Тут проблема заключалась в том, что «проэкт» насчитывал две — три страницы и надпись «тут будут остальные правила» в конце.

И тем не менее слово-то в языке есть. И оно кажется мне исключительно удачным для последующего разговора. Что забавно, впервые я заметил могучий потенциал слова «проект» для важной темы, к которой мы, надеюсь, скоро перейдём, когда Рэдрик (Рэдрик вообще подарил много исключительно удачных слов — ну умеет человек с языком работать, чувствует его) в Дискорд-сервере «Восточных земель» просил посоветовать ему видеоигру. Я приведу цитату полностью:

Господа, а посоветуйте игру. Как бы так сформулировать... игру, в которой интересно реализовывать какие-то долгоиграющие сложные проекты. Ориентиры — Dwarf Fortress, RimWorld, Цивилизация, разнообразные «песочницы» про постройку всего и вся. Желательно пошаговую, или хотя бы относительно неспешную — чтобы не кликать мышкой с APM под 200.