Ну что ж. Уехал я в сентябре 2022 года из Питера попытать счастья на вступительных экзаменах в аспирантуру на философском факультете МГУ. И, внезапно, поступил.
С тех пор прошло почти четыре года, я успел защитить кандидатскую диссертацию, вот жду результатов экспертных комиссий. В любимый город я вернулся как в постапокалиптическую социальную пустыню. Часть игроков и друзей разъехалась, часть начала жить совсем другую жизнь.
Но не водить я не могу. Поэтому запустил игру с одним игроком. Важно, что игрок — девушка.
Выбрали мы Call of Cthulhu 7th Edition и ещё сорсбук Regency Cthulhu.
И вот что из этого вышло.
Рамки канона и замысел
- Я решил водить в рамках локации, относительно подробно расписанной в Regency Cthulhu — городке Таррифорд. Умысел был в том, чтобы провести оба сценария, которые даны в этой книге, но см. ниже.
- Мы решили сделать персонажа игрока крайне высокородным. По этой причине в предместьях Таррифорда мы создали поместье Уинтермот-холл, в котором живёт дядюшка главной героини.
- Отсюда появляется и владелец поместья — барон Годфри Уинтермот лорд Роук-Чейз.
Таймер: Длинный коридор
[ВНИМАНИЕ!!! СПОЙЛЕРЫ К Regency Cthulhu]
В Нортлейк-хаус находится портал в мрачное измерение, который открывается раз в сто лет. Он ведёт в неизвестный мир с бесплодным ландшафтом чёрных скал, густых теней, свирепых бурь и щедрых россыпей драгоценных камней. Первые Нортлейки воспользовались этим порталом, чтобы создать основу своего состояния. Из родового дома они переходили в Тёмный мир, добывали самоцветы и затем продавали их, получая огромную прибыль.
Но в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. У семьи Нортлейк есть страшная тайна, которую они хранили веками. Будучи источником богатства Нортлейков, портал и связанное с ним измерение стали и источником их величайшего стыда и горя. Нортлейки поняли, что в том мире есть не только сокровища. Там обитают невыразимые ужасы — отвратительные твари, выживающие охотой друг на друга и на всё, что случайно попадёт в их измерение. И так же, как Нортлейки могли проходить туда, эти «кошмары», как они их называли, могли проходить в мир людей — и охотиться, как им вздумается.
Подобные охотничьи вылазки обычно начинались с того, что через портал случайно протискивалась одна–две твари. Однако довольно скоро стало ясно, что одна–две легко превращаются в легион. И тогда неизбежна бойня. К счастью, Нортлейки нашли способ предотвращать такие вторжения, но ценой, которую трудно назвать иначе как чудовищной. Старшего ребёнка семьи Нортлейк необходимо принести в жертву на каменном алтаре в Тёмном мире. Каким-то образом эта кровь заставляет портал закрыться ещё на сто лет. Как именно Нортлейки пришли к этому выводу, давно забыто, но последствия до сих пор преследуют семью.
В последний раз портал открывался в 1713 году. Тогдашний глава семьи, Алистер Нортлейк, пошёл по следам предков и убил своего первенца — сына, чтобы запечатать разлом. Ужас от жертвоприношения собственного дитя оказался для него невыносим, и он поклялся, что этому будет положен конец. Ради этого он отказался передавать тщательно охраняемый секрет кому бы то ни было ещё в семье Нортлейк, и знание об их постыдных деяниях умерло вместе с ним.
Увы, прошла ещё сотня лет — и портал снова открывается. Старший ребёнок Нортлейков теперь — невинная Элизабет Нортлейк, столь же не ведающая, как и все остальные, что только её жертва может предотвратить грядущую резню. Порталу в Тёмный Мир требуется примерно шесть дней, чтобы раскрыться полностью.
[КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ]
Мой замысел и игрок
Я не мог просто начать со сценария «Длинный коридор». Мне нужно было провести один–два мелких сценария и организовать серию атмосферных зарисовок.
Поэтому я решил переместить старт кампании на 1811 год. Пусть персонаж игрока проведёт в Таррифорде пару лет, а потом, когда уже будет всех знать, события должны были вовлечь её в «Длинный коридор».
Я сказал игроку, чтобы она придумывала, как её персонаж оказался в этом захолустье. Уже тогда у меня родилась идея, что персонаж должен приехать к дяде. И родился образ местного барона (тогда я ещё не придумал фамилию Уинтермот), но уже получившего титул Роук-Чейз.
Почему дядя?
Роман в стихах Александра Сергеевича Пушкина «Евгений Онегин» был написан с 9 мая 1823 года по 25 сентября 1830 года и начинался с того, что главный герой приезжает к умирающему дядюшке, чтобы присутствовать при его последних днях и проститься с ним. Однако Пушкин взял этот зачин у ирландского писателя Чарльза Роберта Метьюрина, где также начинается классический готический роман «Мельмот-скиталец». Роман был написан в период с 1813 по 1817 год и впервые опубликован в 1820 году. Советский и российский бард Михаил Константинович Щербаков зафиксировал эту филологию в своей песне «Заклинание»:
В аэроплан залезь не глядя.
Начни роман со слов «Мой дядя».
Всего этого уже было мне достаточно, чтобы решить примкнуть к великим и начать кампанию таким образом. Отсюда же сразу вырос образ поместья и замысел кампании, которому не суждено было состояться.
Я задумал, чтобы после некоторой индоктринации персонажа в дела загадочного поместья, дядя умер. И тогда персонаж стала бы наследницей, которой предстоит исследовать само поместье, которое стало бы источником и новых сценариев, и новой силы.
То есть дядя задумывался как опытный самодеятельный оккультист, который ведёт тайную «войну против зла», но намеревается держать героиню на некотором расстоянии от наиболее тёмных и опасных дел. Но всё-таки он приглашает героиню к себе именно для того, чтобы подготовить из неё наследницу и преемницу именно в этих тайных делах.
Я представлял себе это так, что само поместье с его библиотекой, хранилищем артефактов и прислугой (я задумывал дворецкого и экономку как помощников дяди по оккультным делам) будет постепенно раскрываться перед героиней через потайные комнаты, ходы и тайники. И так оно будет помогать ей решать лавкрафтианские проблемы.
Прикидывая набор подобных проблем, я представлял, что к ней будут приходить арендаторы, наткнувшиеся на странный алтарь римских времён или из Лондона приедет какой-нибудь злой оккультист, охочий до той или иной редкости в поместье дядюшки.
Однако этому замыслу кампании не суждено было сбыться. Мы оставили дядюшку в живых до самого конца, и именно на него были возложены функции, которые я хотел отдать самому поместью.
Выслушав мою идею с приездом к дядюшке в захолустье, игрок начал сочинять персонажа. И тут надо кое-что сказать. Regency Cthulhu не была мною взята с потолка. Мой игрок читал примерно всю мисс Остен, хорошо знает историю костюма (и даже имеет дома несколько для участия в тематических мероприятиях), и является фанаткой ранних работ Сюзанны Кларк.
Игрок лучше меня представляет быт, стиль, язык и манеры эпохи. Причём намного.
Конечно, мои отношения с игроком таковы, что это не было проблемой. Мы вместе могли создавать ткань игры, где она отвечала бы за эпоху и атмосферу, а я за сюжет и лавкрафтиану. Но тем не менее, из честолюбивых соображений, это задирало мне планочку, и я хотел сделать первый сценарий очень «регентским». Во что это вылилось, напишу через пост.
А тем временем, посидев пару суток, игрок предоставил мне сведения о персонаже.
Чарли Найтингейл
Игрок предоставил следующее.
* * *
Шарлотта Найтингейл родилась в 1794 году, сейчас ей 17 лет.
Из-за сокращённого имени и наличия трёх старших братьев в семье, часто думают, что она четвертый сын.
Всегда была любознательна, что подмечал ее учитель Уильям Миллер. Изначально мистера Миллера наняли для Томаса, одного из старших братьев Чарли. Но у того не было тяги к учебе. А Чарли, хоть и была на год младше брата, впитывала знания как губка. Особенно ее интересовали языки, мифы и легенды, история Англии и археология. Мистер Миллер, видя эту жажду знаний, нетипичную для юной леди, обучил ее всему, что знал сам. Чарли владеет латынью, древнегреческим и отлично знает древнюю историю.
Как и любая молодая леди Чарли так же умеет музицировать, вышивать и танцевать. Но самым большим ее талантом является живопись. В доме родителей хранятся огромные стопки зарисовок членов семьи, прислуги и друзей семьи.
Чарли выходит в свет, но этот сезон оказался для нее не лучшим. Группа подружек уговорила ее сделать карикатуру на одного из женихов. По положению и влиянию семьи он был очень желанной партией. Но в общении был скучный, глупый и заносчивый. Так что карикатура напрашивалась. И Чарли соглашается его нарисовать под условием, что никто не узнает, что это была она. Но одна из «подружек» все-таки рассказала, кто нарисовал эту карикатуру. Репутация Чарли была подмочена. Поэтому Беатрисса все же решилась отправить девушку к дяде.
Вместе с Чарли в Уинтермот поехала служанка Мэри.
Семья Найтингейл
- Родители
- Лоуренс (Laurence) – 1756 г, 55 лет
- Беатрисса (Beatrice) – 1768 г, 43 года
- Дети
- Колин (Colin) – 1788 г, 23 года
- жена Алисия (Alicia) – 1792 г, 19 лет
- сын Лоуренс (Laurence) – 1810 г, 1 год
- Джеймс (James) – 1790 г, 21 год
- Томас (Thomas) – 1793 г, 18 лет
- Шарлотта «Чарли» (Charlotte “Charlie”) – 1794 г, 17 лет
- Другие родственники
- Дядя Годфри Уинтермот (Godfrey Wintermote), старший брат матери
- Полный его титул: Godfrey Wintermote, 7th Baron Roke-Chase, of Roke-Chase in the County of Wiltshire
Тон и жанровый двигатель
Ключевой мотив: истина против скандальности.
Суть эпохи состоит в том, что почти любое рациональное действие может выглядеть неприличным; почти любое приличное действие может быть самообманом или прикрытием.
Практическое правило сцен, которое мы определили заранее, и которое предзадано сорсбуком Regency Cthulhu.
- Любая сцена расследования может иметь социальную цену (сплетня, репутационный риск, «неприличный вопрос», нарушение этикета).
- Любая сцена светского общения может иметь эпистемическую цену (не договорили, сгладили, «неудобно выяснять», оставили слепое пятно).
Годфри Уинтермот
Годфри Уинтермот, 7-й барон Роук-Чейз. Для окружающих он прежде всего «лорд Роук-Чейз», хотя в письмах и документах, он использует родовую фамилию Уинтермот.
Ему 66 лет. В округе говорят, что он «подошёл к семидесяти». Вдовец, детей нет. Формально глава семейства Уинтермотов и владелец Уинтермот-холла с прилегающими землями. В Лондоне его помнят по прежним знакомствам и переписке, но последние годы он почти всё время проводит в Уитшире.
Лорд Роук-Чейз высокий, суховатый, вид у него не вполне старческий, но всё же с заметной «усталостью поздних лет». Он держится сдержанно и без театральности. Может быть рассеянным, особенно если разговор уходит в древности, гербы, рукописи или местные предания. В обществе скорее наблюдатель, чем престарелый светский лев. Он слушает, подмечает, редко повышает голос. С прислугой корректен, к грубости не склонен, хотя бывает требователен к порядку и пунктуальности.
В Таррифорде и окрестностях барон Роук-Чейз слывёт немного чудаковатым, но порядочным старым лордом. Он покровитель приходской школы. И дело не в том, что он просто внесён в список попечителей. Он на самом деле платит за книги, а иногда и за одежду для бедных учеников. Он поддерживает церковь и участвует в благотворительных сборах. Он никогда не делает всё это напоказ. В вопросах местного управления его уважают, но не потому что он деятельный участник жизни Таррифорда, а потому что просто не склонен мелочиться и умеет держать слово.
После университетских лет и путешествий по Уэльсу и Бретани сохранил вкус к кельтским древностям и даже развил его. Барон — активный посетитель старых капищ, составитель каталогов надписей, исследователь генеалогий и топонимии. В его доме есть настоящая библиотека и кабинет древностей, представляющий собой небольшой музей. Там есть витрины, папки зарисовок, коробки с находками. Барон выписывает лондонские издания по теме истории и переписывается с тем родом людей, которых принято именовать знатоками. Это члены общества древностей, коллекционеры, благотворители.
В таком тихом месте как Таррифорд всё это, конечно, считается эксцентричностью образованного человека. Но не более того. С лордом Роук-Чейз не связано ничего скандального.
Учился он в Кембридже, в разговоре легко цитирует латинские выражения, знает античных авторов, умеет спорить вполне по-университетски, но сдерживается от любой педантичной агрессии. В молодости и зрелом возрасте вращался в столичных кругах, где укрепил свои связи насчёт изучения истории.
Эти связи сохраняются и сейчас — через письма, посылки и даже нечастые визиты, последние годы ставшие уж совсем редкими.
Замечание о передаче титула Чарли
В исторической реальности большинство наследственных пэрских титулов передавалось по мужской линии, хотя существовали и исключения. В частности, некоторые баронства могли наследовать женщины. Однако я решил, что патент на баронство Роук-Чейз ограничен наследниками мужского пола. Кроме того, само поместье может находиться под действием entail — правового ограничения на передачу наследственного имущества.
Выбранное мной и игроком решение состоит в том, чтобы играть в несколько изменённой реальности. Женщины могут наследовать титулы на более широких основаниях, чем в исторической Англии. Есть полноценный институт матрилинейных браков, если потребуется. Поскольку у лорда Уинтермота нет детей, он может подать прошение об изменении порядка наследования в пользу племянницы. В рамках сеттинга такое прошение будет удовлетворено.
Уинтермот-холл
Поместье находится в нескольких милях от Таррифорда. Дом очень старый, очень основательный, но лишённый всякой показной роскоши. Внутри всё больше книг, шкафов, предметов коллекции, чем позолоты. Его земли приносят устойчивый доход, лорд Роук-Чейз следит, чтобы арендаторы не разорялись, но и не распускались и работали усердно. Те, кто имеет с ним дело по поводу дел его земель, хорошо знают, что ему подходит выражение «бережливый, но не жадный». Впрочем, то, что ему удаётся заработать уходит, скорее, на книги, ремонт поместья и жалование учителю приходской школы.
Пять слоёв тайн
На случай, если игра выйдет за границы «вводное приключение или два плюс два сценария из Regency Cthulhu» я подготовил себе список из пяти пунктов, с которым я соизмерял бы каждую тайну, вокруг которой строил бы каждый новый сценарий.
Вдумчивое изучение Call of Cthulhu RPG и практик, которые сложились вокруг неё, показало мне, что кампания легко может растечься в кисель, если не будет удерживать фокус.
- Бытовые тайны: семейные интриги, дневники, наследственные долги, любовные письма, внебрачные связи.
- Юридические тайны: тайные условия завещания, части завещания по «триггерам».
- Оккультные тайны: переписка барона с «антикварными кругами», ритуальные заметки, защитные схемы дома, списки людей и символов, оккультные книги.
- Мифы Ктулху: книги Мифов, артефакты, конкретные сведения.
- Ядро: зачем барон держал дом именно здесь, и что он на самом деле защищал/сдерживал.
Пункт 5 при дальнейшем размышлении вылился у меня в культ Ктулху вместо фиксации на самом Уинтермот-холле о чём я расскажу в следущем посте.
Персонал Уинтермот-холл
Тобиас Финч (дворецкий, 50 лет)
В доме всем заведует мистер Финч — человек сухой, точный, с привычкой хорошо помнить чужие обещания. Есть экономка миссис Элинор Крофт, повар, три кухарки, кучер, камердинер, лакей, три служанки и садовник. Персонал для барона, прямо скажем, невелик, но хорошо выучен. Как говорит сам барон Роук-Чейз: «В Уинтермот-холле не любят суеты».
Мистеру Финчу 50 лет. Дом буквально держится на нём. Он сын таррифордского клерка-нотариуса, поступил на службу по знакомству в богатую семью в Лондоне, а затем был «вытребован» бароном Роук-Чейзом на место дворецкого в Уинтермот-холл.
Тобиас Финч — доверенное лицо дядюшки Уинтермота в совершенно особом смысле. Он посвящён во все детали Уинтермот-холла, в том числе и в оккульную борьбу. У дворецкого есть защитный артефакт и он владеет одним заклинанием. Именно он снабжён всеми инструкциями по передаче контроля над Уинтермот-холлом в смысле Мифов Ктулху.
Барон хочет сделать Чарли наследницей при условии проживания в Уинтермот-холл.
Функция мистера Финча: «коннектор» между оккультными делами барона и жизнью дома.
Элинор Крофт (экономка, 35 лет)
Незамужняя, из обедневшей ветви приличной семьи. Экономка, то есть начальница над женской частью прислуги.
Функция мисс Крофт — дисциплина, слухи, моральная полиция внутри дома.
Джейбз Сайкс (камердинер барона, 48 лет)
Камердинер лорда Роук-Чейза. Это самый близкий и самый доверенный слуга, однако он посвящён в оккультные тайны намного меньше, чем мистер Финч. Годфри Уинтермот держит его в неведении, для того, чтобы мистер Сайкс мог обеспечивать «гражданскую» часть его дел без всяких волнений. Именно он держит связь с юристами, контролирует дела и всё подобное.
Функция мистера Сайкса: «гражданская» часть дел — юристы, счета, переписка.
В конечном итоге мистер Сайкс никак не понадобился и в игре, по сути, не появился.
Юристы Годфри Уинтермота
Местный солиситор (Таррифорд), Мистер Алджернон Прайс, 41 год
Ведёт сделки аренды, долги фермеров, споры по межам.
Считает барона Уинтермота странным, но платёжеспособным клиентом.
Слабое место — игра/долг (его можно купить — и это опасно).
Лондонская фирма (для наследства), Messrs. Hargreaves & Blythe, Lincoln’s Inn, Лондон
Ключевое лицо: мистер Сайлас Блайт, 52 года, барристер.
Холодная компетентность; к «оккультному» относится как к форме безумия клиента, но умеет защищать интересы клиента независимо от причин.
Идеальный канал, через который культ может попытаться атаковать наследство «через бумагу».
Таррифорд и окрестности
Таррифорд я оставил в основном тем же, что есть в Regency Cthulhu, но добавил некоторые социальные подробности, которые авторы не учли.
1. Подписная ассамблея
В те времена важной социальной точкой сборки были подписные ассамблеи или ассамблеи по подписке. В зависимости от правил джентри и не джентри вносили организаторам такой ассамблеи регулярную плату и за это могли посещать это мероприятие.
Организатор брал на себя задачу по проведению ассамблеи на базе какого-то места. Я, разумеется, сделал её на базе «Четырёх пёрышек» из сурсбука.
Непосредственный планировщик — сама пара Коуплендов, а патронаж осуществляет леди Лидия Нортлейк. В сезон (т.е. во время противоположное лондонскому сезону — летом) проходит одна ассамблея в два фортнайта (раз в четыре недели). В 20-ых числах.
Что такое лондонский сезон — смотрите в Сети ;)
2. Антикварный магазин Вейла
Я добавил в городок персонажа, который мог бы служить романтическим интересом героини. Мистер Эдмунд Артур Вейл, 25 лет.
Антикварный салон и магазин. Мистер Вейл совместно с лордом Роук-Чейзом являются открывателями «кельтэтруской культуры». Они давно организуют и ведут частные тайные раскопки в Уилтшире. У него целый набор предметов, которые можно было бы отнести к кельтской и этрусской культуре одновременно. Эти предметы можно было бы назвать предметами «кельтэтруской культуры».
Рабочая гипотеза мистера Вейла и лорда Роук-Чейза состоит в том, что здесь была неизвестная колония этрусков.
На самом деле это был древний культ Ктулху, которому поклонялись под именем Комморион. Сейчас в Англии действует культ Коммориона названный так именно потому, что его основатели вдохновлены одним из артефактов древнего культа, однако прямой преемственности нет.
3. Мистер Эдвард Эшфорд
Эдвард Джулиан Эшфорд, 26 лет, английский диверсант.
Меня всегда впечатляло, что военные в «Тени над Иннсмутом» атаковали Риф Дьявола с помощью подводной лодки. Полицейские были свидетелями рождения из споры космического создания в «Цвете из иных миров». И так далее. Мне всегда казалось вот это вторжение из обыденного мира очень важным элементом хотя бы части историй Лавкрафта.
Для возможности привлечения такой силы, я ввёл этого персонажа.
Мистер Эшфорд поселился в Таррифорде два года назад. И это создаёт определённую скандальность. Никто не знает на какие средства он живёт, каким по счёту сыном в семье Эшфордов является. И всё выглядит так, что он занимается чуть ли не торговлей — по крайней мере имеет постоянные дела с мистером Элфи Драйем из деревни Бангфорд.
На самом деле мистер Эшфорд — агент короны, который координирует контрабандные мероприятия в Уилтшире и Дорсете, направленные на преодоление континентальной блокады.
У него в подчинении есть отряд из 20 военных сапёров в Солсбери, на случай необходимости срочного тайного отбытия во Францию с диверсионной или контрабандной операцией (или наоборот — на случай отлова контрабандистов или диверсантов уже на этом берегу Ла-Манша).
4. Бангфорд
Я чуть-чуть расширил роль деревни Бангфорд, обозначенной на карте в сорсбуке. И добавил туда чету новых персонажей.
В Бангфорде живёт и ведёт дела нувориш — Элфи Драйем. Богатый торговец скотом и поставщик мяса в крупные города южной Англии.
Мистер Драйем был завербован тайной полицией 8 лет назад. Он был рядовым «добровольным» спонсором тайных операций, смотрел за делами, предоставлял прикрытие и убежища для агентов. Однако два года назад всё изменилось и ему назначили куратора — мистера Эдварда Эшфорда. Теперь совместно они планируют контрабандные операции по преодолению ограничений континентальной блокады.
* * *
Где-то на этом моменте я остановился с непосредственной подготовкой игровой среды и перешёл к подготовке сценарного каркаса для кампании.
В следующем посте я расскажу про задуманный мною метаплот, который реализовался не так как я его задумывал. А через пост — первое приключение, которым я очень горжусь, ибо оно получилось плоть от плоти «регентским».
Комментариев нет:
Отправить комментарий