Идея киберпанковского приключения «Эффект Амнезии»
Его реальный автор: Даймонд. Во второй половине 2000-ых он опубликовал эту идею в закрытой части gameforums.ru Я запомнил основное, поэтому пересказываю. Разумеется пересказ не точный и обрастает подробностями уже от меня. Высокая вероятность, что этой идее в этом году исполняется 20 лет. А ещё это мой вклад в только что закончившийся конкурс. Просто показать как можно.
Фотки сгенерил нейросетью Kandinsky.
1. Завязка
Вы врубаетесь. Голова тяжёлая, мир плывёт, во рту пересохло так, словно вы неделю пили только бензин. Где вы? Да там, где и должны были быть: кто в обычном для себя капсульном отеле, кто в своём трейлере, кто у себя дома среди пустых бутылок и оружейных модулей. Всё вроде нормально... Кроме одной мелочи.
Календарь. Он не врёт. «Сегодня» — это на две недели позже, чем вы помните.
2. Первые звоночкиФиксер, который держит вас на плаву и снабжает работой, «улетел в Сиэттл» (они всегда улетают в Сиэттл). На сетевых форумах шепчутся, что некая группа рыпнулась на военный объект корпорации COOLTITLE. Но тамошние защитные системы сработали как надо. Никто из налётчиков не вышел живым. Вот урок для всех.
Что ж, новости врут. Потому что вы живы.
На самом деле персонажей действительно поймали. Они даже не помнят налёта или что выполняли какую-то работу. Лучше всего будет, если ведущий посреди даунтайма скажет «Так, стоп всем. Вы очнулись у себя. Календарь показывает две недели вперёд». Персонажей усыпили, стёрли память, а заодно провели над ними эксперимент — им впаяли новый боевой вирус KILLERVIRUS.
Зачем? Да всё просто. COOLTITLE искала подопытных для тестирования, а группа хорошо вооружённых киберпанков — отличные кандидаты. Если вирус сработает как надо, они станут не просто носителями, а удобными разносчиками. Заразят город или юрисдикцию, начнётся хаос, а COOLTITLE выкатит лекарство, потом вакцину и срубит денег больше, чем обычно зарабатывает за год.
4. Как всё выяснить?
Сначала дадут знать о себе симптомы. Кашель, язвы — что-нибудь бодрое. Если есть желание запариться с системой правил, то пусть вирус будет не просто биологической штукой, а будет завязан на нейросети и кибермодификации. Они могут начать глючить или выгорать.
Разумеется, можно и нужно давить на фиксера. Если своего удастся вытащить на связь, он, возможно, расколется. Или у него найдутся контакты, которые смогут пролить свет на произошедшее.
Тут должен нарисоваться старый наниматель, который подрядил группу напасть на COOLTITLE. Люди, которые отправили персонажей туда, тоже не в восторге от того, что случилось. Если их раскопать, они могут рассказать, что целью миссии были как раз KILLERVIRUS и вакцина от него.
5. Что дальше?
Тут два пути. Либо персонажи становится частью проблемы, либо решают её.
Старый наниматель может снова поделиться планами той самой военной базы. Там есть лаборатория, где, возможно, хранится сыворотка, способная нейтрализовать вирус. Персонажам придётся снова туда сунуться. Но и второй раз — как первый, зато с болью от предыдущего провала.
Но ведь и лаборатория теперь знает, что персонажи придут.
Так как предполагается, что у нас песочница, можно не ждать нормативного решения. Персонажи могут например, обратиться к правительству, чтобы те посодействовали им. Кто же хочет эпидемии? Другое дело, что надо приготовиться к отчаянному торгу, ибо нормативное действие правительства — это изолировать группу и попилить персонажей на куски.
6. Флэшбеки
Если есть желание запариться, то ведущий может использовать флэшбеки как игромеханический инструмент. Когда персонажи заходят во второй раз в базу, в голове всплывают отрывки информации. Возможно, теперь они помните, где был запасной вход, какие турели можно отключить, кто из охраны слаб на взятки или какие пароли вводили учёные, когда бесчувственные тела везли по коридорам.
Чем дальше персонажи будут забираться, тем больше картинка складывается.
И тем страшнее становится. Потому что есть шанс, что сыворотки нет. Или что её не так-то просто добыть. Или что у персонажей не две недели форы, а два дня, прежде чем вирус доберётся до наиболее страшных симптомов.
Если персонажи будут тупить, не успевать, благородно пойдут на карантин — можно сработать в стиле видеоигры Critical Path или модуля для LotFP Thulian Echoes. Пусть игроки возьмут на себя роль оперативников правительства или другой корпорации и получают подсказки от флэшбечащих персонажей по аудиосвязи.
Такие дела.
Комментариев нет:
Отправить комментарий