23 дек. 2017 г.

Дайсоново мегаубежище - Убежище Морлока

Сначала я хотел просто проиллюстрировать применение случайных бросков из предыдущего поста, но Дайсоновское подземелье, которое я взял для этих целей, внезапно закусило удила и понеслось вперёд. Мне осталось только поспевать. Так что перед вами готовое мини-подземелье, включающее в себя завязку с помощью квестодателя.

Для примера я выбрал "Убежище Морлока". С номерами помещений оно выглядит так:


Я решил не использовать никакие комментарии самого Дайсона. Однако игнорировать название было бы дурным тоном.

Вот морлоки из Labyrinth Lord. Их описание:

Морлоки - это вродившаяся раса людей, живущая под землёй. Они все поголовно альбиносы. Морлоки представляют собой чистых плотоядных, то есть питаются только мясом. И значительную часть их рациона составляет мясо других гуманоидов. Они выходят на поверхность по ночам, а если были застигнуты при дневном освещении, то получают штраф к атакам -2. В результате подземного образа жизни у них выработалось инфракрасное зрение на 90 футов. Эти отвратительные дегенеративные создания владеют всеми видами оружия, но предпочитают использовать клинки и копья. Их логова находятся в глубоких пещерах, где типичные "деревни" состоят из 5d10 созданий. В таких поселениях есть сильный морлок, который считается монстром с 3HD, спасбросками как у воина третьего уровня и 12-ю хитами. Морлоки - враги неандертальцев, карликов и гномов, но они время от времени объединяются с группами орков и гоблинов. Как и неандертальцы, время от времени они приручают обезьян-альбиносов.

Итак, пусть у нас есть форт Кашдан, который является и столицей, и единственным населённым пунктом одноимённого баронства. Патрули кашданцев ходят по окрестностям. Форт страдает от редких налётов неандертальцев и морлоков на торговые караваны. Всё это означает, что бродить вокруг него по ночам не безопасно. Днём тоже хватает опасностей, но об этом как-нибудь в другой раз.

В форте живёт старый друг персонажей, он-то и попросил их об одной услуге. Его верный разведчик узнал где в окрестных холмах находится вход в убежище морлоков. Гражданский долг обязывает сообщить об этом барону. Однако, есть опасение, что когда туда нагрянет дружина, то могут возникнуть осложнения. Солдатня не будет разбираться в тонкостях забытых религиозных доктрин, а вот нездоровое любопытство проявить может.

Знакомый персонажей уверен, что морлоки поселились на древнем капище неандертальцев, где те поклонялись адской богине Егибобе. Нужно отыскать её изображение и облить святой водой. Это должно развеять всю скверну, которая могла остаться там, притянутая десятилетиями неандертальских молитв.

Убежище морлока

Вход в убежище выглядит как дыра в земле. Вокруг дыры навалены камни, образуя стенку примерно по колено высотой. В одном месте она разомкнута и там же виднеется деревянная приставная лестница. Сделана она грубо, без гвоздей - кожаные шнурки это всё, что скрепляет перекладины и тетивы. Впрочем конструкция выглядит устойчиво, видимо нижняя часть лестницы зарыта в грунт.

Пока персонажи не в области 6 (секция подземелья, где комнаты отмечены буквами), то используется следующая таблица бродячих монстров (d6):

1, 2, 3 - 1d12 Морлоков
4, 5 - 2d4 Гигантских многоножек
6 - Желатиновый куб

1. Вход

Здесь и далее стены подземелья представляют собой высохший серо-бурого цвета грунт. Там и сям торчат корни, камни, потревоженные светом факела мечутся различные насекомые типа сороконожек, медведок и майских жуков. Так как здесь живут морлоки, рассчитывать на разбегающихся из под ног гигантских слепышей и других подземных млекопетающих, по понятным причинам, не приходится.

Морлоки не оставляют стражу в помещении с лестницей. Никто из них не хочет проводить время даже под непрямым солнечным светом. Они патрулируют тоннели за дверью и если услышат шум, то обязательно пойдут посмотреть кто ломится в их жилище и дать ему бой.

Это их дом так что вероятность довольно высока: 70%, что первая пара морлоков в тоннеле подойдут к двери через d12 раундов. Если персонажи шумят, одеты в железные доспехи или гремят склянками, то, само собой, вероятность надо повысить.

По тоннелям бродят три пары морлоков. Если у входа начинается драка, то вторая и третья появятся там через d6 раундов.

Дверь представляет собой несколько связанных брёвен, обмазанных слюной и глиной. Разумеется, что никаких петель там нет - морлоки просто закрывают этим щитом проход. Открытие двери, если только не совсем уж бесшумно и с погашенными факелами, привлечёт морлоков-патрульных также как описано выше.

В остальном тоннели скучны - выдолбленные незнамо когда проходы между небольшими естественными пустотами. Повсюду в тоннелях валяются кости грызунов, окаменевшие объедки, обломки оружия и обломки неизвестного происхождения. Всё это густо лежит на полу и поднимается на стены, есть отдельные кучи нечистот, которые выдают в морлоках совсем уж нецивилизованных существ.

Описать всё что здесь наслоилось за столетие не представляется возможным, поэтому за каждый ход (turn) поиска в мусоре просто необходимо кидать шансы: 25% на d12 медяков, 30% на d6 серебряных и 15% шанс на 1d6 электрумовых монет. Если группа не боится случайных столкновений и у неё есть время, то эти тоннели могут стать бесконечным источником богатств :) Когда монетки из корманов, притащенных сюда жертв, здесь закончатся - решать ведущему.

Все ступени обозначенные на карте - это грубо вырубленные прямо в грунте пороги, которые истёрлись от постоянного использования без подновления. Возможно даже трудно понять, что это ступени, а не просто резкий уклон.


2. Груда камней

В одном конце тоннеля произошёл обвал. Не более десятка лет назад. Если пытаться копать, то (в течение трёх часов, если есть инструменты) скоро найдутся скелеты карликов. Видимо здесь разыгралось нечто драматическое. Карлики были хорошо вооружены и одеты в доспехи с вычурными узорами. У одного из них, самого богато украшенного при себе волшебный топор +1. На лезвии топора гравировка, которая легко опознаётся карликом или вем-то ещё сведущим в геральдике и истории - она однозначно относит топор к одному из древних родов карликов.

3. Развилка и секретная дверь

Два небольших обрывчика (с человеческий рост) несколько отличаются друг от друга. Южный (стороны света по ориентации карты) совсем старый и выглядит вполне естественно. Ничего примечательного собой он не представляет. Тот же, что справа - выглядит так будто пол треснул и уехал вниз уже после прокладки тоннеля. Может это как-то связано с грудой камней на севере, а может и нет. В любом случае трещина толщиной в ладонь виднеется у подножия обрыва. Также здесь в грунт вбит деревянный кол (даже можно сказать, небольшая свая) и к нему привязана верёвка, вся в узлах. Очевидно, что морлоки пользуются ей чтобы быстрее спускаться вниз и подниматься наверх.

Секретная дверь представляет собой огромный валун, торчащий из стены. Выглядит он так, будто там камень тонн двести. На самом деле это не слишком толстая дверь, на системе хитроумных петель, закрывающая вход на лестницу. Чтобы запор с другой стороны открылся, определённое место на камне надо нагреть огнём. Морлоки хоть и знают об этой двери (с другой стороны видели её), но не знают как её открывать. Задача архисложная - следы копоти, оставшиеся с неандертальских времён, почти незаметны, надо очень внимательно осматривать дверь (а кто будет внимательно осматривать валун? крупных и мелких камней торчащих из стен тоннеля полно кругом), чтобы заметить её. Также есть 2% шанс, что персонаж, который осматривает валун, случайно нагреет нужное место своим факелом (если факел у него в руках, а не он попросил посветить товарищей).


4. В подземье

Естественная пещерка отличается особой замусоренностью и особыми грудами нечтистот. Если бы расчистить всё это, то можно было бы увидеть, что пол здесь выровнен камнетёсами и даже уложен истрескавшимися плитами. Между такими плитами воткнуто несколько кольев, на которые насажены головы и черепа людей и карликов. Так морлоки обозначают свою территорию для живущих глубже.

На юг и вниз уводят ступени, вырубленные в скале так искусно, что на ум приходит слово "зодчий", а не банальное "камнетёс".

5. Оброк

Сворованные из караванов ящики, бочонки и корзинки стоят здесь. Все они перепачканы (в т.ч. кровью). Когда морлоки совершают успешные налёты на поверхность, их интересует только мясо и иногда оружие. Всё остальное они складывают в эти корзины.

Монеты: 12 медяков, 4 серебряных, 2 электрумовых.
Три самоцвета из тех, что добывают в окрестностях Кашдана (25 зм, 25 зм и отменный самородок на 75 зм).
Жезл усыпанный каменьями (1000 зм), приваленная к стене картина без рамы (400 зм), серебряное кольцо (20 зм).

Дело в том, что морлоки - данники. Два года назад они проиграли сражение пришедшим из глубины существам и те назначили им оброк. Это одно из обстоятельств, которое заставляет морлоков так интенсивно действовать на поверхности. Люди из Кашдана действительно могут сказать, что раньше набеги морлоков и рассказы об их ночных вылазках были гораздо более редки.

В комнатах на севере можно найти застарелые следы пребывания морлоков. С тех пор как в сражении численность племени уменьшилась, им пришлось бросить эти комнаты. Сами помещения отличаются от грубых неровных тоннелей. Смотри описание области 6 - выглядят они также как комнаты там. В левой комнате гнездо многоножек - 2d4+1d8 особей набрасываются на вошедших персонажей.

На юг ведёт естественный тоннель, в котором можно рассмотреть следы разбитой баррикады, которую морлоки попытались возвести после появления первых разведчиков других существ.


6. Убежище морлоков

Это капище было возведено неандертальцами в ту пору, когда их цивилизация не была такой дикой и примитивной. Впрочем, с учётом специфики некоторых действий, наверное можно назвать текущее их состояние более цивилизованным.

Всё это подземное капище - специальный аванпост, располагавшегося неподалёку, священного города. В городе были запрещены жертвоприношения детей, но Егибоба требовала их постоянно. Именно с целью совершения этих ужасных обрядов здесь было выстроено это нечестивое место.

Здоровенная дыра в тоннеле затянута каменной кладкой, вполне приличной - давным давно высохший мох торчит лохмотьями между камнями. В этой стене находится дверной проём с дубовой дверью, обитой позеленевшей бронзой. Дверь зарастает подземным мхом, но ещё вполне пригодна. Морлоки постоянно пользуются ей - это легко заметить. Дверь не заперта и не застряла.

Все стены в убежище выложены камнем, низкий потолок удерживается каменными же балками. Пол аккуратно выровнен и уложен плитами. Все двери в убежище подобны той, что описана выше.

A. Склад

Отвратительный смрад исходит от двери. Находится внутри почти невозможно. На пол навалено сгнившее мясо. Сразу видно, что это разделанные кое-как тела гуманоидов, виднеется даже вскрытая голова гнолла с заботливо вытащенными мозгами.

Все кто вошёл в помещение должны пройти спасбросок против яда или сражаться со штрафом -2 в ближайшие четыре хода. Тошнота, рвота, резь в глазах и лёгких - вот основные симптомы.

Дальнее помещение используется морлоками для хранения "свежатинки". Там можно пару менее изуродованных трупов людей. При желании их можно опоздать.

Если персонажи погибают в бою с морлоками и тела не удаётся забрать с собой остальным, то позже они могут быть найдены именно в этом помещении.

B. Семейство

Основная часть морлоков живёт здесь. Невозможно понять хуже здесь воняет, чем в соседнем помещении или нет. Восемь морлоков (считая самок и злобных детёнышей) будут сражаться здесь среди объедков и своих земляных "гнёзд".

Через d6 раундов из помещения C прибудут ещё пять морлоков (все вооружённые мужчины) и вождь. Если с обитателями этого помещения удастся разделаться до прибытия подмоги, то вождь со своими верными воинами займёт оборону в помещении С.

Ничего ценного здесь нет. Северная дверь ведёт вверх по лестнице к обратной стороне секретной двери. Запор можно открыть вручную с этой стороны.

C. Комната воинов

Всё напоминает здесь помещение семейства. Однако может быть чуточку дисциплинированнее, например для мусора есть отдельная куча.

Вторая комната - комната вождя. Большая, залитая семенем и другими секретами медвежья шкура устилает здесь пол. Под этой-то шкурой вождь утаивает от, обложивших его племя данью существ, золотую статуэтку доброго бога (1100 зм), добытую в налёте на один из караванов.

D. Печь

Пыль в коридоре ведущем сюда не потревожена. На полу нет ни мусора, ни объедков. В конце коридора стена представляет собой огромное изображение (барельеф) лица женщины-совы. Под её носом-клювом - открытый рот, который является нишей. На дне ниши - решётка, под подбородком есть бронзовая дверца. Если открыть эту дверцу, то ещё можно найти залежавшийся здесь пепел.

В северном помещении находится склад угля. В южном помещении - кучи пепла.

Если в "рот" барельефа залить святой воды, то оттуда раздастся протяжный крик, срывающийся на визг. После чего наступит тишина. Эффект повторяться не будет.

Если нос переделать на клюв, то изображение на которое я дам ссылку будет хорошим вдохновением для печи-барельефа. Но я предупреждаю, идите по ссылке только если готовы к хоррору и не переживаете за своё эмоциональное состояние и активную гуманистическую жизненную позицию: https://maarkb.deviantart.com/art/Baba-Yaga-409946094

E. Темницы

Сейчас они не используются, за отсутствием для морлоков внятной необходимости. В обеих валяются деревянные обломки. Но есть и достаточно крупные фрагменты, чтобы можно было понять, что некогда в этих помещениях рядами стояли детские люльки.

3 комментария:

  1. Когда прочитал заголовок - подумал сначала, что это что-то вроде сферы Дайсона и впал в недоумение. А тут, оказывается, совсем другой Дайсон =)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Вот блин! Мегаподземелье в заброшенной сфере Дайсона... Офигенная идея.

      Удалить