22 дек. 2024 г.

Против «отдельно существующих персонажей»

Это довольно техническое рассуждение, так что его можно и не читать. Если уж совсем какими-то деталями интересуетесь, тогда здравствуйте.

Безумно об этом говорить, но действительно вижу много реплик от взрослых людей про «персонажа живущего своей жизнью», «я как будто наблюдал глазами другого человека» и прочий вредный, на мой взгляд, психодел. То есть рассуждение ниже — не совсем праздная болтовня.

Далее я исследую крайнюю реалистическую позицию в отношении персонажа. По своему темпераменту я человек склонный к простым в теоретическом смысле объяснениям. Поэтому я исхожу из того, что персонаж игрока не существует вообще ни в каком виде. Это абстрактный объект с гораздо более слабым статусом, чем число, круг или равносторонний треугольник. Это воображаемый объект. Конечно же, статус воображаемых объектов — отдельная большая проблема, но всё что достаточно принять для обсуждения ниже — это то, что воображаемые объекты не играют причинной роли в нашем мире. Их связь с событиями нашего мира какая-то другая. Если Война Фракций в Сигиле и на внешних планах заставила кого-то плакать, то это не Война Фракций, а что-то другое. Например, драматическое повествование плюс определённая склонность впечатлительного читателя.

Однако НРИ дают необычно нагруженный философский контекст для многих старых проблем. Некоторые из которых я уже даже обсуждал в этом блоге. И, конечно, отчёты людей о самостоятельности персонажа — это серьёзный эмпирический материал, который требует, ну как минимум, внимания.

Поскакали.