Basic Fantasy RPG как много в этих словах для сердца российского ролевика... Ничего подобного. Насколько мне известно, об этом приятном, абсолютно бесплатном в PDF, ретро-клоне в наших широтах практически неизвестно.
30 янв. 2017 г.
29 дек. 2016 г.
Lamentations of the Flame Princess, обзор
28 нояб. 2016 г.
Как создать клёвый денжен-модуль
Я насобирал d20 советов по созданию клёвого денжн-модуля. Смею полагать, что пригодиться многие из них могут не только при вождении OSR-совместимых игр.
27 окт. 2016 г.
"Букварь по старым традициям", М. Финч
Мэттью Финч, автор Swords & Wizardry, написал буклетик "Quick Primer for old school gaming".
Я решил перевести его на русский язык. Я пропущу примеры или пройдусь по ним очень кратко, с вашего позволения.
Я решил перевести его на русский язык. Я пропущу примеры или пройдусь по ним очень кратко, с вашего позволения.
26 сент. 2016 г.
Несколько малоизвестных ретро-клонов
Попробую кратко описать ретро-клоны, которые я знаю, и, которые не вошли в сортировку по отношению к старым редакциям.
Сначала следует отметить несколько вещей.
25 авг. 2016 г.
Labyrinth Lord III - Вопрос о зачислении опыта
Как вы знаете, в "старых играх" опыт предлагалось зачислять за найденные сокровища. Одна золотая монета равнялась одному очку опыта. Это очень хорошая система, которая мотивирует игроков двигаться дальше, чтобы развиваться. Сокровища они делят между собой сами, а опыт делится на всех поровну.
Тоже и в Labyirinth Lord. Однако, там нет чётких правил как в LotFP или в Swords&Wizardry - там просто написано, что 1 золотая монета приносит 1 очко опыта. Поэтому в формулировке о "зачислении опыта за найденные сокровища" остаётся много вопросов.
Тоже и в Labyirinth Lord. Однако, там нет чётких правил как в LotFP или в Swords&Wizardry - там просто написано, что 1 золотая монета приносит 1 очко опыта. Поэтому в формулировке о "зачислении опыта за найденные сокровища" остаётся много вопросов.
24 июл. 2016 г.
Labyrinth Lord II - Как я Blackmarsh использовал
В качестве сеттинга я использовал Blackmarsh за авторством Роберта С. Конлея. Это такой мини-сеттинг для игр в жанре Hexcrawl о которых, я надеюсь, ещё пойдёт речь в этом блоге.
Я не использовал Blackmarsh в том виде, в котором он был представлен автором - об этом и пойдёт речь.
Я не использовал Blackmarsh в том виде, в котором он был представлен автором - об этом и пойдёт речь.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



