27 апр. 2019 г.

Map Folio I и Скрытое побережье - 1 - Вопросы и мысли

Wizards of the Coast во времена 3/3.5 редакции выпустили две небольшие брошюрки Map Folio I и Map Folio II. Была ещё Map Folio 3D, но речь не о ней. Речь о Map Folio I на самом деле.

Работали над ней два художника: Тодд Гэмбл и Роберт Лацаретти. Тодд живёт на юге Каскадии — в штате Вашингтон. Может быть местные зефирные ветра даёт ему такое вдохновение, а может быть он просто выдающийся талант. Широкому кругу игроков он может быть известен как человек нарисовавший значительную часть поздних Forgotten Realms. Да-да, знаменитая карта Faerun 3E вышла из под его руки. Сейчас Тодд занимается моделизмом, диорамами и вот этим вот всем.

Не то мистер Лацаретти. Начинал он аж в GDW и, между прочим, работал иллюстратором Dark Conspiracy. Это такой дикий киберпанк, где действие происходило в XXI веке после «Величайшей Депрессии». Наверное той, что началась в 2008-м ;) Сеттинг прописан оглушающе детально. Подробно, шаг за шагом перед нами предстаёт описание США в этом новом мире. Роберт работал и над другими проектами GDW. Но с 1993-го года его взяли к себе TSR. Угадаете для чего? PlaneScape. Все мы знаем о Тони диТерлицци и его великолепных иллюстрациях к сеттингу. Но карты, в том числе постеры, делал именно Лацаретти. Вслед за работой над PlaneScape и своеобразного периода ученичества у Денниса Каута (это тоже очень значимый художник в истории НРИ, о нём может быть отдельный разговор), Роберта ждала работа над неисчислимым количеством проектов в рамках TSR. С таким опытом его приняли в Wizards of the Coast прямо на должность «директор по картографии». Сейчас он тоже не стоит в стороне от нашего хобби. На всяческих Pathfinder Chronicles и Poster Map Folio можно найти его имя.

Теперь перейдём к 2004-му году. WotC издают вот такую брошюру на 32 страницы:

30 мар. 2019 г.

Харн

В процессе разбора материалов "МастеРинга" я нашёл и опубликовал самым первым текст, в котором автор восхищался НРИ Harn. В условиях информационного голода 90-ых всё, что отличалось от AD&D могло показаться глотком свежего воздуха и истоки восхищения автора этим миром/игрой, в целом понятны.

Однако можно поговорить о Харне и подробнее.

Пишется вот так: Hârn. Это сеттинг для НРИ, который был опубликован аж в 1983-м году. Создатель сеттинга Н. Робин Кросби. Так везде и подписывается - N.


Для меня тут интересно, что автор принадлежал не американской, а английской культуре. Родился и рос в Лондоне. Значительную часть жизни он прожил в Канаде, где и умер. То есть, так или иначе, в процессе образования и становления его окружал другой культурный контекст, чем Арнесона, Гигакса или Стаффорда.

А раз такое дело, то стоит взглянуть на Харн, чтобы посмотреть что получилось. Сразу скажу, что я даже приблизительно не представляю, что тут должен значить циркумфлекс над гласной. Может правильно "Хрн" или "Херн". А может "Хааарн". С учётом валлийских корней автора - я думаю, что последнее верно. Но позволю себе говорить "Харн" в угоду удобству.

26 мар. 2019 г.

Смотришь в книгу, видишь ... пазл

Нижеопубликованная статья размещена в рамках программы "Статьи с сайта "МастеРинг" и не является моей. Статья имеет исключительно историческое значение. Я могу быть не согласен с её содержанием. Дисклеймер.

В качестве автора указан John Baichtal и даже написано, что текст опубликован в Dragon Magazine #227. Так что текст представляет собой перевод. В качестве автора перевода указан Гарри ДС. Год публикации также не указан, но .htm-файл создан 7-го августа 2001-го года.

В данном случае я никак не менял текст.

8 мар. 2019 г.

Информирование после пробуждения из криптосна

Есть такая компьютерная игра - Rimworld. Она мне очень нравится. В неё можно играть без какой-либо цели, просто жить, развиваться, отправлять караваны (и даже грабить оные). Собственно, Тайнан Сильвестр, автор игры, так и говорит: "Генератор захватывающих историй" написано на экране после запуска.

Но в Rimworld можно и "выиграть". Построить ракету и улететь с планеты. Да, в самом начале там оказываешься на чужой дикой планете. Любые космические перелёты, по условиям игры, требуют погружения в криптосон. После запуска, финальные титры говорят о том, что ИИ, управляющий кораблём, будет вести его через Космос несколько столетий или тысячелетий. А может найдёт какую-нибудь малопригодную планетку и вообще нырнёт под лёд, где пролежит эон-другой, пока вас не найдут другие колонисты будущих поколений.

Сеттинг Rimworld представляет собой фантастику без FTL.

Сама игра всплыла в блоге потому, что ей я заинтересовался, когда исследовал rogue-like в контексте нашего хобби. Но думаю, что и её сеттинг может быть интересным, чтобы использовать его в наших играх.

Ниже я привожу свой перевод документа самого Тайнана Сильвестра о сеттинге игры. Оригинал можно найти здесь. Картинок там нет, но в свой перевод я навставляю всяких, чтобы читать было повеселее.

1 мар. 2019 г.

DCC RPG, как оно могло сработать и как сработало

Я так задорно бахнул анонс, что теперь не отвертишься. Обещал отчёт, значит надо сделать отчёт.

Вообще, сразу скажу, что я МАЛО был игроком. Реально по пальцам одной руки можно пересчитать игровые сессии, когда я был по другую сторону от ширмы ведущего.

Вот фото с редким случаем.
Я играю в Demon: the Fallen.
Кстати, тут мой персонаж был женского пола.

К чему это? К тому, что для того, чтобы привыкнуть видеть на месте ведущего другого, а не себя - требуется явно больше одной игровой встречи. Привычки, жесты, общий взгляд на работу ведущего - всё кажется совершенно другим.

Также важна сама игра. DCC RPG. Я так и не написал на неё полноценный обзор, но, видимо, сказать об игре придётся.

Виновник торжества.

Помните, мои попытки сделок с эмергентностью? Мысль, которую я высказывал, на самом деле, очень проста.

25 дек. 2018 г.

П2.1 - Дизайнерские задачи, чем заниматься между модулями

Неоднократно говорили мне, что одной из самых ценных серий постов в блоге была "Серия П" (раз, два, три, четыре, пять, шесть). Эти же люди просили "повторить подвиг". А так как я сейчас готовлюсь к новой кампании (и даже начал водить её) "с нуля", то, похоже, настало время.

Итак, какие дизайнерские задачи стояли передо мной в этот раз?

1) Сделать так, чтобы hexcrawl не был заслонён другими игровыми структурами.

Я уже вскользь упоминал об этом в предисловии к истории Dark Sun. Повторюсь здесь. Надо быть осторожным с размещением на обширной карте региона несколько очень глубоких мегаденженов или городов, в которых также, как и в подземельях, "есть чем заняться". Найдя один такой мегаденжен, персонажи могут собственно заняться исключительно им.

Если в таком подземелье найдут книгу, в которой говорится, что это ещё только предбанник другого мегаподземелья, то персонажи отправятся к нему. В итоге всё закончиться pointcawl между парой мегаподземелий и одним - двумя городами. То за что мы любим hexcrawl несколько затеряется. А это: проверка географических гипотез, картографирование местности, поиск, случайный выход на интересные места, раскручивание последствий случайных столкновений и многое-многое другое.

2) Использовать максимальное число официальных (и нет) модулей для LotFP.

Это было, с одной стороны, моё собственное давнее желание. А, с другой, пожелание одного из игроков. Но есть и более развёрнутая рефлексия.

16 дек. 2018 г.

Г[н]о[c]тикпанк-кроул, база

Вчера кто-то упомянул, что делает ретро-клон "Вампиров: Маскарада", кто-то сказал, что ему нравится эстетика готик-панка, но то что даёт WoD - совершенно неприемлемо.

Ну а я вышибу шахматную доску ногой, разметав фигуры по всему помещению. К тому же предлагаю принять участие в этом и вам. Называется это crowdsourced game - сделанная людьми игра. Я тут задам некий базовый блок и набор интерфейсов. А вы сможете добавлять свои. Детали сеттинга, вещи, навыки и всё прочее. Об этом я скажу в конце.

Итак, представьте себе фильм "Матрица", но только никакого реального мира нет. Реальный мир у нашего сеттинга - это отсутствие мира. Только эта ситуация считается героями игры нормативной. Любая материальность - суть уже какое-то возмущение естественного порядка вещей. Но тем не менее мир создан и люди заперты в нём. Это ни хорошо, ни плохо - это данность, с которой приходится жить.

Создатели мира - его абсолютные владельцы, тираны. О взаимодействии с ними не приходится и говорить. Они рады, что могут управлять всеми этими людьми. Они пытались дать людям разные миры для существования - Вавилон, древний Китай, Римскую империю, мрачный кошмар Средневековья или сказочный мир. Но во всём этом фэнтези люди жить отказались. И создатели нащупали самый подходящий для удовлетворения людей мир - огромный мегаполис. Прямо как в "Матрице". В итоге, пробиваясь в верхи этого мирка, прозябая внизу, плавая посередине - люди нашли устойчивый баланс своей психики хищнической или виктимной. У кого как. А старые варианты дарованные им создателям забылись как "прошлое" или даже "сказочное".

Тем не менее, между творением мира и текущим его состоянием происходили разные события. Кто-то восставал против тирании создателей и их слуг архонтов (часть слуг и восставала). Кто-то неосторожно обращался с материальностью и возникли вампиры. Кто-то просто чувствовал что с реальностью что-то глубоко не так и её можно попросту "хакнуть" найдя лингвистический или жестовый ключ к слабому месту.

Так возникли пневматики. Те, кем предстоит играть, в кроуле по этому шизофреническому миру. От греческого "пневма" - "дух". Они наполнены знанием о том, что настоящий мир - мир отсутствующий. Кроме персонажей игроков - это всякие другие NPC, которые являются значимыми персонажами в мире. Также есть психики (от "психэ" - "душа"). Это аналог всяких орков, желатиновых кубов, скалков и прочего подобного. А также есть "гилики" (от "гилос" - "почва") - это обычные люди. 0-level human.

Персонажи игроков ищут заклинания, пытаются обрести дополнительные знания, отвоевать себе часть мегаполиса у создателей, чтобы вздохнуть свободнее. Пока они это делают тайно - всё ок. Создатели пытаются сохранить статус кво и тихонько выставляют армии психиков, защищают артефакты, иногда присылают архонта. Но если вдруг персонажи игроков начинают убивать полицейских, взрывать дома и колдовать в открытую, то создатели понимают что терять нечего и насылают динозавров в открытую. Всё равно потом через СМИ отбрешутся.

Дальше даю правила игры, переплетённые с сеттингом. В списках и таблицах я буду давать по шесть пунктов - на d6. Если в комментариях будете предлагать новые предметы, заклинания или приёмы кунг-фу, то предлагайте по два, чтобы можно было соответствующий кубик взять. Но не обязательно. В конце-концов что-нибудь придумаем.

С сеттингом чуть сложнее. Очевидно в итоге должно получиться, что-то типа Vornheim: the Complete City Kit. Чтобы всегда можно было найти кто, что и где. Так что предлагайте организации (секты, банды, клубы), таблицы (что оказалось в обычной городской квартире, что выдал Google на запрос "заклинание скачать бесплатно", случайный психик-контакт) или описание местных "денженов".