30 мар. 2019 г.

Харн

В процессе разбора материалов "МастеРинга" я нашёл и опубликовал самым первым текст, в котором автор восхищался НРИ Harn. В условиях информационного голода 90-ых всё, что отличалось от AD&D могло показаться глотком свежего воздуха и истоки восхищения автора этим миром/игрой, в целом понятны.

Однако можно поговорить о Харне и подробнее.

Пишется вот так: Hârn. Это сеттинг для НРИ, который был опубликован аж в 1983-м году. Создатель сеттинга Н. Робин Кросби. Так везде и подписывается - N.


Для меня тут интересно, что автор принадлежал не американской, а английской культуре. Родился и рос в Лондоне. Значительную часть жизни он прожил в Канаде, где и умер. То есть, так или иначе, в процессе образования и становления его окружал другой культурный контекст, чем Арнесона, Гигакса или Стаффорда.

А раз такое дело, то стоит взглянуть на Харн, чтобы посмотреть что получилось. Сразу скажу, что я даже приблизительно не представляю, что тут должен значить циркумфлекс над гласной. Может правильно "Хрн" или "Херн". А может "Хааарн". С учётом валлийских корней автора - я думаю, что последнее верно. Но позволю себе говорить "Харн" в угоду удобству.

26 мар. 2019 г.

Смотришь в книгу, видишь ... пазл

Нижеопубликованная статья размещена в рамках программы "Статьи с сайта "МастеРинг" и не является моей. Статья имеет исключительно историческое значение. Я могу быть не согласен с её содержанием. Дисклеймер.

В качестве автора указан John Baichtal и даже написано, что текст опубликован в Dragon Magazine #227. Так что текст представляет собой перевод. В качестве автора перевода указан Гарри ДС. Год публикации также не указан, но .htm-файл создан 7-го августа 2001-го года.

В данном случае я никак не менял текст.

8 мар. 2019 г.

Информирование после пробуждения из криптосна

Есть такая компьютерная игра - Rimworld. Она мне очень нравится. В неё можно играть без какой-либо цели, просто жить, развиваться, отправлять караваны (и даже грабить оные). Собственно, Тайнан Сильвестр, автор игры, так и говорит: "Генератор захватывающих историй" написано на экране после запуска.

Но в Rimworld можно и "выиграть". Построить ракету и улететь с планеты. Да, в самом начале там оказываешься на чужой дикой планете. Любые космические перелёты, по условиям игры, требуют погружения в криптосон. После запуска, финальные титры говорят о том, что ИИ, управляющий кораблём, будет вести его через Космос несколько столетий или тысячелетий. А может найдёт какую-нибудь малопригодную планетку и вообще нырнёт под лёд, где пролежит эон-другой, пока вас не найдут другие колонисты будущих поколений.

Сеттинг Rimworld представляет собой фантастику без FTL.

Сама игра всплыла в блоге потому, что ей я заинтересовался, когда исследовал rogue-like в контексте нашего хобби. Но думаю, что и её сеттинг может быть интересным, чтобы использовать его в наших играх.

Ниже я привожу свой перевод документа самого Тайнана Сильвестра о сеттинге игры. Оригинал можно найти здесь. Картинок там нет, но в свой перевод я навставляю всяких, чтобы читать было повеселее.

1 мар. 2019 г.

DCC RPG, как оно могло сработать и как сработало

Я так задорно бахнул анонс, что теперь не отвертишься. Обещал отчёт, значит надо сделать отчёт.

Вообще, сразу скажу, что я МАЛО был игроком. Реально по пальцам одной руки можно пересчитать игровые сессии, когда я был по другую сторону от ширмы ведущего.

Вот фото с редким случаем.
Я играю в Demon: the Fallen.
Кстати, тут мой персонаж был женского пола.

К чему это? К тому, что для того, чтобы привыкнуть видеть на месте ведущего другого, а не себя - требуется явно больше одной игровой встречи. Привычки, жесты, общий взгляд на работу ведущего - всё кажется совершенно другим.

Также важна сама игра. DCC RPG. Я так и не написал на неё полноценный обзор (уже написал), но, видимо, сказать об игре придётся.

Виновник торжества.

Помните, мои попытки сделок с эмергентностью? Мысль, которую я высказывал, на самом деле, очень проста.