27 окт. 2016 г.

"Букварь по старым традициям", М. Финч

Мэттью Финч, автор Swords & Wizardry, написал буклетик "Quick Primer for old school gaming".

Я решил перевести его на русский язык. Я пропущу примеры или пройдусь по ним очень кратко, с вашего позволения.

25 авг. 2016 г.

Labyrinth Lord III - Вопрос о зачислении опыта

Как вы знаете, в "старых играх" опыт предлагалось зачислять за найденные сокровища. Одна золотая монета равнялась одному очку опыта. Это очень хорошая система, которая мотивирует игроков двигаться дальше, чтобы развиваться. Сокровища они делят между собой сами, а опыт делится на всех поровну.

Тоже и в Labyirinth Lord. Однако, там нет чётких правил как в LotFP или в Swords&Wizardry - там просто написано, что 1 золотая монета приносит 1 очко опыта. Поэтому в формулировке о "зачислении опыта за найденные сокровища" остаётся много вопросов.

24 июл. 2016 г.

Labyrinth Lord II - Как я Blackmarsh использовал

В качестве сеттинга я использовал Blackmarsh за авторством Роберта С. Конлея. Это такой мини-сеттинг для игр в жанре Hexcrawl о которых, я надеюсь, ещё пойдёт речь в этом блоге.



Я не использовал Blackmarsh в том виде, в котором он был представлен автором - об этом и пойдёт речь.

23 июн. 2016 г.

Labyrinth Lord I - Мои хоумрулы

Когда я делал обзор на Labyrinth Lord, в конце я упомянул, что в него можно добавить хоумрулов, чтобы игра стала ещё лучше. И начну я свой рассказ о кампании, которую я водил в начале 2016-го года, как раз с перечисления своих хоумрулов.

22 мая 2016 г.

Старые редакции D&D и их ретро-клоны

Здесь я попытаюсь не только кратко рассказать о старых редакциях D&D, но и возьмусь определить какой ретро-клон какой редакции соответствует. Конечно, список ретро-клонов будет далеко не полным - их гораздо больше, чем я смог прочитать и оценить. А часто соответствие будет спорным - например, соответствует ли Lamentations of the Flame Princess редакции B/X?

Если вы начинали играть в D&D с третьей редакции или позже, то многое будет открытием. Например, что третья редакция - это на самом деле седьмая (или восьмая, если считать Rules Cyclopedia отдельно от BECMI). Впрочем - обо всём по порядку!

21 апр. 2016 г.

"Накидка" персонажа против "Покупки"

Существует такой вопрос: "Что лучше — накидывать характеристики персонажа случайно или создавать персонажа, покупая его характеристики за очки". Вопрос стоит даже несколько шире: случайность создания персонажа может быть не только в "накидке" характеристик из D&D, но и, например, "накидка поколения в V:tM".

Лично я, в общем и целом, стою за случайность в этом вопросе. В WFRP второй редакции, которая уже много лет является одной из моих любимых игр, предлагается даже случайно выбирать начальную карьеру. А карьера в этой игре - это основное определение персонажа. Делается два броска и вы выбираете один из двух результатов. Вопрос может стоять между волшебником и лесорубом - вот так вот всё круто.

Я даже могу объяснить почему мне больше нравится "накидка".