21 мар. 2025 г.

Гегель и «Схизматрица»

Наверное, как представитель сцены аналитической философии, я должен плохо относиться к философии Гегеля. Но, во-первых, это не предвосхищено. У нас в анамнезе есть Уилфрид Селларс, да и современное «аналитическое гегельянство» вполне существует. Во-вторых, я и отношусь плохо. Проблема с последним, однако, очевидна. А что если я просто плохо знаю философию Гегеля или не понял её? Тем более, что отдельные её элементы кажутся мне вполне разумными и даже близкими. Признаюсь честно, я считаю, что Шеллинг прекрасный философ с огромным дарованием к написанию текстов. И если считать, что Гегель всё украл у Шеллинга, то сделал он это плохо. И если такая кража действительно была, вот там где торчит Шеллинг — всё просто великолепно.

Если вас интересует немецкая классическая философия, то вот лучшие доступные лекции по ней (к сожалению, только YoyTube). Тринадцать лекций, в которых удивительным образом всё понятно. Вадим Валерьевич — великолепный лектор.

На написание текста, представленного ниже, меня вдохновила книга «The Absolute and Star Trek» (2017) некоего Георга Гонзалеса. Это профессор в области политических наук из Университета Майами. Идея книги зиждется на том, что мы познаём Абсолюта через искусство и философию (идея Гегеля), а Star Trek будучи просто огромным произведением искусства, перенасыщенным философией, просто не мог не ухватить что-то важное об Абсолюте. Ну и вот, мистер Гонзалес делает разбор отдельных компонентов вселенной Star Trek с этой точки зрения. Там также рассматриваются всякие социальные и политические темы, например, а что за структура общества в Федерации? Почему победил коммунизм? И коммунизм ли это? Ещё там критикуется философия, кроме гегельянской. Например, там подробнейшее рассуждение против философии прагматизма, а аналитическая философия названа просто абсурдной и ошибочной. Однако книга просто отличная, если владеете английским языком и интересуетесь философией и вселенной «Звёздного пути», то очень советую почитать.

А я вот просто обожаю «Схизматрицу» Брюса Стерлинга. И пока читал «Абсолют и Звёздный путь», мысленно опрокидывал способ мышления автора на неё. Вот попробую кратко изложить, что получилось. Гегеля, как мне кажется, знать не обязательно. Что надо — изложу. А вот «Схизматрицу», возможно, знать нужно — я с ней знаком очень хорошо и могу просто забыть что-то пояснить.

17 мар. 2025 г.

Песочницы современных городов, часть III: пример песочницы

Zaibatsu от Zozer Games на русском языке.

Говорят, что во время гражданской войны в Испании была такая анархистская организация ПОУМ. И аббревиатура как бы намекала на звук выстрела. Типа так — поум! Ну и про Ку-Клукс-Клан говорят, что эти три слога в названии — это как бы клацанье во время перезаряжания винтовки.

Вот и с кланом Кин та же история. Легко представить, что слово «кин» звучит словно резкое металлическое эхо удара или звон катаны при выхватывании из ножен. Такая вот жёсткая группировка киберпанк-якудза.

Клан Кин — это старая группировка, берущая своё начало в самых древних днях якудза. Все они берут своё начало именно там. Клан Кин отличается тем, что верхушка организации вообще не приемлет и не понимает вызовов нового времени. Если татуировки, особое оружие, амулеты и другие украшения — часть традиции, то они должны быть. Даже если это мешает работе. Само собой, все якудза дорожат семейной символикой, но у Кин это переходит даже некоторые разумные пределы. Иногда это попросту гротескно. Например, символ клана — каллиграфическое иероглифическое изображение иероглифа «金». Однако они умудрились превратить его в логотип, где концы линий напоминают режущие края катаны. Вы, конечно, можете подумать, что это какой-то детский сад, но только пока сами не столкнётесь с жестокостью клана.

Ниже предлагается завязка для игры, в которой клан Кин будет одним из четырёх участников конфликта.

26 февр. 2025 г.

«Эффект Амнезии»

Идея киберпанковского приключения «Эффект Амнезии»

Его реальный автор: Даймонд. Во второй половине 2000-ых он опубликовал эту идею в закрытой части gameforums.ru Я запомнил основное, поэтому пересказываю. Разумеется пересказ не точный и обрастает подробностями уже от меня. Высокая вероятность, что этой идее в этом году исполняется 20 лет. А ещё это мой вклад в только что закончившийся конкурс. Просто показать как можно.

Фотки сгенерил нейросетью Kandinsky.

1. Завязка

Вы врубаетесь. Голова тяжёлая, мир плывёт, во рту пересохло так, словно вы неделю пили только бензин. Где вы? Да там, где и должны были быть: кто в обычном для себя капсульном отеле, кто в своём трейлере, кто у себя дома среди пустых бутылок и оружейных модулей. Всё вроде нормально... Кроме одной мелочи.

Календарь. Он не врёт. «Сегодня» — это на две недели позже, чем вы помните.

2. Первые звоночки

Фиксер, который держит вас на плаву и снабжает работой, «улетел в Сиэттл» (они всегда улетают в Сиэттл). На сетевых форумах шепчутся, что некая группа рыпнулась на военный объект корпорации COOLTITLE. Но тамошние защитные системы сработали как надо. Никто из налётчиков не вышел живым. Вот урок для всех.

Что ж, новости врут. Потому что вы живы.

22 дек. 2024 г.

Против «отдельно существующих персонажей»

Это довольно техническое рассуждение, так что его можно и не читать. Если уж совсем какими-то деталями интересуетесь, тогда здравствуйте.

Безумно об этом говорить, но действительно вижу много реплик от взрослых людей про «персонажа живущего своей жизнью», «я как будто наблюдал глазами другого человека» и прочий вредный, на мой взгляд, психодел. То есть рассуждение ниже — не совсем праздная болтовня.

Далее я исследую крайнюю реалистическую позицию в отношении персонажа. По своему темпераменту я человек склонный к простым в теоретическом смысле объяснениям. Поэтому я исхожу из того, что персонаж игрока не существует вообще ни в каком виде. Это абстрактный объект с гораздо более слабым статусом, чем число, круг или равносторонний треугольник. Это воображаемый объект. Конечно же, статус воображаемых объектов — отдельная большая проблема, но всё что достаточно принять для обсуждения ниже — это то, что воображаемые объекты не играют причинной роли в нашем мире. Их связь с событиями нашего мира какая-то другая. Если Война Фракций в Сигиле и на внешних планах заставила кого-то плакать, то это не Война Фракций, а что-то другое. Например, драматическое повествование плюс определённая склонность впечатлительного читателя.

Однако НРИ дают необычно нагруженный философский контекст для многих старых проблем. Некоторые из которых я уже даже обсуждал в этом блоге. И, конечно, отчёты людей о самостоятельности персонажа — это серьёзный эмпирический материал, который требует, ну как минимум, внимания.

Поскакали.

29 нояб. 2024 г.

Мир™

Это не мир, это просто Мир™. Система, построенная, по слухам, вокруг планеты, давно поглотила остатки биосферы, заполировала её чёрным хромом и натянула сверху сеть из рекламных голограмм и дронов. Каждый квадратный метр — часть функционального интерфейса. Здесь всё подключено к Сети: улицы прокладываются по запросу в реальном времени, законы транслируются как пользовательские соглашения, а сами люди — просто узлы Сети. Единственная электронная валюта — репутационные единицы, которые накапливаются через лайки от других пользователей. Хочешь оставаться анонимным? Плати наличкой, дурак!

На горизонте висит клубящаяся тень WW3.0 — не столько война, сколько новая версия реальности, где даже кровавый бунт транслируется в 36k с одобрения корпораций. Впрочем, этот мир уже давно проиграл: тут не будет победителей, только пули, бомбы и фанатизм.

WW3.0 — эволюция войны и мира Мир™, где война стала не просто состоянием, но интерфейсом. Мир™ — спиральный мегатехнополис, наслаивающий себя на обломки Старой Цивилизации. Десятки уровней реальности пересекаются и конфликтуют, от бетонных катакомб до психоакустических высот, где реклама шепчет вам на языке вашего детства. Мир™ поглощён проблемами: когнитивные войны, постдефицитная экономика (главная из проблем), психогеография сетевого трафика, нейрограницы, разделяющие личность и всё остальное.

10 нояб. 2024 г.

ВМЖ и Фред Саберхаген

 В предыдущем посте я написал:

«Или вообще подумайте о заклинании, которое меняет реальное значение естественного вида. Только что вы жили в мире, где вода — это H₂O, а теперь живёте в мире, где это один из первоэлементов. Это мы уже оторвались от civ-like игр».

Богатая идея, но вы не поверите. Она встречалась в фэнтези!

Но сначала давайте подумаем о том как могла бы выглядеть такая «модальная катастрофа». Представьте, что в нашем мире кто-то нашёл древний свиток, который способен превратить H₂O в один из четырёх первоэлементов неразложимых на какие-то там фиктивные молекулы или атомы. Ну и ничтоже сумняшеся его прочитал.

Наступил бы конец всему. Молекулярные связи нарушены, химия как наука в одно мгновение стала бы бессмысленной, ведь все реакции с водой перестали бы подчиняться законам взаимодействия, установленным с таким трудом. Вместо атомов теперь существует нечто, что имеет фундаментальные, неатомарные свойства. Вся физика жидкостей была бы изменена. Всё: от крови до океанов, полностью изменились бы по своему составу. Мы могли бы наблюдать совершенно непредсказуемое поведение воды, не поддающееся обычным законам термодинамики или давления. Не только химия и физика, но и биология бы пострадала. Все организмы, зависящие от H₂O (а для земли это все организмы), оказались бы под угрозой. Возможно, весь принцип обмена веществ в живых существах «сломался» бы, и вся биология нуждалась бы в переопределении.

Однако есть и возможность «модальной ретрокатастрофы», которая не показалась бы нам катастрофой.

7 нояб. 2024 г.

ВМЖ

Если убрать весь философский пафос, понятие «возможный мир» — это упаковка для фразы «а что было бы если...» Для того что я хочу вам сегодня рассказать более релевантна формулировка «могло оказаться, что ...»

Как можно смоделировать влияние научных открытий на изменение понятий? А, как раз, при помощи теоретического девайса «возможный мир».

Актуальный мир — это наш с вами мир, в котором мы живём.

Возможный мир — любой другой мир, который мог бы быть.

Важно понять, что актуальный мир — это один из множества возможных миров.

Возможны практически любые миры. Невозможны только миры, в которых есть логические противоречия. Скажем, на первый взгляд возможны Грейхок, Фаэрун, мир мультфильма GiTS и мир во всём тождественный нашему, кроме того, что живые существа живут потому что их наполняет жизненная сила, на которую могут воздействовать сибирские шаманы (также этот мир отличается от нашего по всем параметрам, которые окажутся необходимыми для поддержки указанного условия).

Если вам сложно удержать понятие «мир», то подумайте о синонимичном ему понятии «положение дел».

Что у нас есть до научного открытия? Набор предположений, соединённых союзом «или», то есть — дизъюнкция.

Возьмём, например, восход.